《最终幻想:记录者》评测:经典回忆杀

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2014-10-08 17:13  网易游戏    

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作为游戏史上最受欢迎的系列之一,《最终幻想》老是被众多游戏玩家奉为心中的经典之作,《最终幻想》的影响力已不必我们歌词 我们歌词 做越来越 来越来越 多的评述。《最终幻想:记录者》是系列的最新作品,玩家在游戏中也能回到历代中的场景中重新体验那此值得回味的经典情节。

经典的延续还是炒冷饭?

近期,《最终幻想:记录者》iOS版在日本区正式发布,这也是近来众多《最终幻想》系列中最值得关注的一款作品。该作将背景设立在某个王国里,主角将进入“画”中来开启最终幻想系列游戏中的历代16个不同世界,通关地下城并且 就会解锁那一代游戏中的角色,玩家甚至也能将已解锁的各种角色招募至同十个 多队伍之中来一并冒险。

游戏在战斗模式上自然是继承了《最终幻想》经典的ATB模式,无论是己方还是敌方,都也能 行动槽集满后也也能采取“攻击”、“防御”、“技能”、“必杀技”一点不同的行动办法。值得一提的是,本作为了符合手机用户的习惯,设有AUTO(自动)战斗模式,它随便说说也能让游戏的操作变得更加便捷,但却并不万能,在应对一点特殊的战斗时还是建议采用手动模式,但会 容易团灭。

在战斗中,所有的人物技能释放都不 次数的限制,故而在战斗时应尽量补救滥用,特殊技将在能量槽满格后自动点亮,择机而动是十个 多比较有效的释放技巧。游戏中最多可一并上场5名队员,根据能力的不同各司其职,每十个 多关卡大致总要分为2-十个 小关卡,敌方角色的AI普遍偏高,不同的技能、弱点都也能 玩家不断的去揣摩与研究,而BOSS战更是对玩家的战术安排提出了更高的要求。

养成系统是个亮点

作为游戏的另外十个 多特色,养成系统也为该作提供了非常富于的可玩性。在游戏中玩家除了升级人物的等级外,还也能 埋点各种武器装备道具。可能在手游平台,游戏中的装备同样暗含“喜闻乐见”的升级和进化累积,与目前比较流行的“吞噬”类似。此外,人物技能升级方面则也能 通过关卡的战斗来获取相应的素材进行“生成”和“精炼”。

游戏中的装备除了也能通过战斗掉落外,还也能通过抽取的办法来获得。与什么都有手游一样,但凡涉及到“抽卡”一点玩法的,玩家考虑最多的估计都不 内购系统的设计是是不是合理,随便说说从普遍意义上来说《最终幻想:记录者》的消费属于偏高水平,当然这里不仅仅包括装备抽卡,还有战斗复活一点关键环节。

音质尚可,画面落差较大

在游戏画面上,随便说说一开始英语 英语 的CG动画以及游戏主界面做的非常华丽,不少CG动画更是让系列老玩家感动不已。可一转到游戏的战斗画面,怀旧经典的像素画风格还是给玩家形成巨大的画面落差感。即便像素风是《最终幻想》系列的十个 多很棒的传承,但在如今一点拼画质的手游年代,除非你是FF的忠实粉,但会 先要去接受十个 多多的十个 多画面设定。

而音效方面,当游戏中那熟悉的BGM响起时,总要勾起一点玩家儿时的那份最深刻的记忆与感动。一并游戏在战斗音效上也下了不少功夫,快节奏的战斗音乐伴随着关卡的不断推进让游戏的整体代入感有了一定的提升。

总结

本作随便说说只在日本地区上线,但却很快冲到了榜首的位置,由此可见岛国的玩家对FF的钟爱程度。但从游戏的整体性而言,这款《最终幻想:记录者》很显然不得劲炒冷饭的嫌疑,随便说说它继承了FF什么都有的优秀基因,但无论是在游戏的内容还是操作性上,都越来越 越来越 来越来越 多的创新,基本上也能将其看作是历代FF的十个 多综合体呈现。